从轮询讲起,了解服务端推送的历史演变进程
任何事物的演变,都是为了解决无法满足的需求,或者更好地满足需求。
# 引子
一个都能看懂的日常:
- (僵硬、重复、无聊...的)日常:画页面、发请求拿数据、写逻辑处理数据、发请求更新数据、...
- 突然有一天:
- “这个请求你不一定能拿到数据,多发几次拿数据的请求吧,拿到数据算”
- “为啥不一定能拿到数据?”
- “处理数据很慢,我也不知道啥时候处理完”
- “好吧,那我循环发请求吧”
- 然后,(僵硬、重复、无聊...的)日常各自码代码
- 突然,(内心深处挣扎了一下)觉得循环发请求太 low,想着怎么有 big 一些
- 然后,** 了一下,发现实现这个需求有好几种方式,然后就凌乱了...
- 轮询
- 长轮询
- 长连接 Streaming
- iframe
- htmlfile
- multi-part
- Flash Socket
- 服务端发送事件 SSE
- WebSocket
😭,我该怎么办???
# 演变过程
1、一趟一趟跑
# 轮询(Polling)
- C:有数据了没?(第 1 趟)
- S:没
- C:有数据了没?(第 2 趟)
- S:没
- ...
- C:(喘气.jpg)有数据了没?(第 n 趟)
- S:(黑脸.jpg)没~
- ...
- C:(生无可恋.jpg)有数据了没?(第 n+m 趟)
- S:有了,给你给你
2、跑过去等一会儿,万一拿到了呢,少跑一趟是一趟
# 长轮询(Long-Polling)
- C:有数据了没?(第 1 趟)
- S:没
- C:我等会吧,你快点
- S:好
- ...
- S:我们要打烊了,你先走吧,明天再来
- C:(MMP.jpg)好吧
- ...
- C:有数据了没?(第 n 趟)
- S:有了,给你给你
3、跑过去预定,天黑前,还有新数据的话,让伙计送过来吧
# 长连接 Streaming / 服务端发送事件 EventSource
长连接 Streaming:iframe/htmlfile/multi-part/Flash Socket
服务端发送事件 EventSource:SSE(Server Sent Events)
- C:我预定下今天的数据。有数据没?
- S:没
- C:好,天黑前,有新数据,让伙计送过来吧
- S:(不情愿.jpg)行吧
- ...
- S:有 数据 1 了,伙计,送过去
- ...
- S:有 数据 n 了,伙计,噢,下班了呀。天都黑了,算了吧,等他再来吧
4、签个双向合同吧,你有数据随时给我,我有数据随时给你
# WebSocket
- C:我们的合同执行吧,麻烦有数据的时候,推记得给我噢。。
- S:ok
- S:我这有数据给你
- C:👌,我这也有数据给你
- S:👌,给你
- ...
- 一趟一趟跑
- 跑过去等一会儿,万一拿到了呢,少跑一趟是一趟
- 跑过去预定,天黑前,还有新数据的话,让伙计送过来吧
- 签个双向合同吧,你有数据随时给我,我有数据随时给你
这个演变过程,看着很像双方地位从不平等到平等的过程。
# 做个对比吧
总结不太全,欢迎补充
| 方式 | 类型 | 技术实现 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|
| 轮询 Polling | client→server | 客户端循环请求 | 1、简单 2、很容易理解 3、实现无额外技术成本 4、 支持跨域 | 1、浪费带宽和服务器资源 2、 一次请求信息大半是无用(完整 http 头信息) 3、 有延迟 4、大部分无效请求 |
| 长轮询 Long-Polling | client→server | 服务器 hold 住请求,一直到有数据或者超时才返回,减少重复请求次数 | 1、简单 2、不会频繁发请求 3、节省流量 4、延迟低 | 1、服务器 hold,会消耗资源 2、维护多个线程 3、很容易占满 TCP 连接数 |
| 长连接:iframe/htmlfile | client→server | 在页面里嵌入一个隐蔵 iframe/htmlfile,将这个 iframe 的 src 属性设为对一个长连接的请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 | 1、数据实时送达 2、不发无用请求,一次链接,多次“推送” | 1、服务器增加开销 2、无法准确知道连接状态 3、IE、FF 一直会处于 loading 状态 |
| 长连接:multi-part | client→server | 采用 xhr 请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 | 1、数据实时送达 2、不发无用请求,一次链接,多次“推送” | 1、 并非所有的浏览器都支持 multi-part 标志 |
| Flash Socket | server→client | 使用了 Socket 的 Flash | 1、真·实时推送 | 1、必须安装 Flash 插件 2、非 http 协议,无法自动穿越防火墙 |
| SSE(Server Sent Events)服务器发送事件 | server→client | SSE【!IE】:new EventSource() | 1、服务端主动 2、数据流 3、支持断线重连 | 1、只是长连接 2、还是单向 3、IE 不支持 |
| WebSocket | server ⇌ client | new WebSocket() | 1、双向协议 2、可发送二进制文件 | 1、浏览器支持程度不一致 2、不支持断开重连 |
未完待续。。。